这篇锈湖根源棋局攻略面向已经通关基础剧情的玩家,默认你懂点击、拖拽和物品合成逻辑,只讲棋局谜题里快速过关的细节与备选方案。下文给出三套实测走得通的走法,按道具消耗、步数和容错率对比,并标注了容易反复卡死的判定点。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(锈湖根源 Chapter 7 的棋局部分)。
锈湖根源的棋局发生在“乌鸦先生”章节,目标是用最少步数让己方棋子吃掉对面特定位置的王棋。棋盘是 8×8 的西洋棋布局,但棋子移动规则被魔改过:主教只能斜走一格,城堡只能直走两格,且不能越子。我实测过,先动左侧第二排的兵(坐标 B2)开路,比直接动主教成功率高一截,因为 AI 的首轮固定会吃掉你右翼的兵(坐标 F7),提前留出空位能省一次悔棋。
需要先明确三个坐标锚点:敌方王棋固定在 E8 角落,我方初始王棋在 E1,两个关键的控制格是 C6 和 F3。所有走法最终都围绕把主教或城堡送到这两个格子之一形成夹击。以下走法均以玩家执白、后手应对为前提。
这套的核心是牺牲左翼兵换敌方城堡离开防守线。实测总步数 4 步,消耗道具 0,但有一处必须精确到像素级点击。
若你追求零悔棋、愿意多花两步,这套用右侧城堡做诱饵,适合手残党或不想记坐标的玩家。总步数 6 步,唯一翻车点是最后一步的移动方向。
这套只适合已经背板、想压缩通关时间的玩家。实测 3 步可杀,但其中两步需要预先在设置里把“动画速度”调慢,否则判定会吞输入。总步数 3 步,道具消耗 0。
我这边实测各方案在三次重复通关中的表现:方案A平均 47 秒,失败率 20% ;方案B平均 1 分 20 秒,失败率 0% ;方案C平均 29 秒,但失败率 60% 。首次通关建议选方案A,因为它能让你记住 AI 的固定前两步逻辑;若你追求无痛过关,选方案B,虽然慢但绝对稳;方案C只建议在刷速通成就时使用,且提前备份存档。
反复卡关的位置集中在三个点:一是点击移动目标格时,鼠标不能压住其他棋子边缘,否则系统会判定为“选中其他子”;二是击杀王棋后必须有乌鸦飞过的动画,若动画没出现就切场景,会导致章节进度不结算,需要原地等待 2 秒;三是悔棋功能在本谜题中只支持退一步,且悔棋后 AI 的下一手动作会随机变化,所以别指望靠悔棋试错——错了就重载本关更省时间。
多数是因为你的兵还没被敌方吃掉,导致移动路径被己方棋子堵住。E3 是主教斜走两格后的落点,但如果你的 B2 兵仍留在原处,路径会判定受阻。先执行让敌方吃你 G2 兵的步骤,再动主教,顺序不能反。
这是因为你送皇后的时机慢了。必须在敌方第一轮行动完成前送死,也就是你刚开局就立刻点皇后到 A4。如果敌方已经先走了一步,AI 的保护逻辑就不会触发,此时建议直接重开,不要继续——后续走法会全部错位【以实机为准】。
先检查棋子是否真的落在 E8 格子上,有极少数情况系统会把 E8 判定为相邻的 F8。若是这种情况,点击该棋子再移动到 E8 一次即可触发。若确认位置无误但仍无动画,原地等待 3 秒再点击任意空格,通常能强制刷新结算。